Правила игры
Дисклеймер: существует множество вариаций игры в Шляпу, и в разных компаниях Шляпой по умолчанию может считаться что-то совсем другое.
В этом приложении представлен старинный ламповый вариант:
- слова придумывают сами игроки;
- игра ведётся в парах, определяемых случайным образом на всё продолжение тура (впрочем, механика игры позволяет делиться на пары и нечётному числу игроков);
- тур продолжается до тех пор, пока все слова не будут угаданы;
- игра происходит в один тур (только словесное объяснение).
Начало игры:
Администратор заходит на страницу shlyapa.online и создаёт новую комнату. Далее можно определить некоторые настраиваемые параметры: количество игроков в команде, количество слов, которое должен будет написать каждый игрок, длительность раунда и промежутка между раундами (в секундах).
После создания комнаты в адресной строке будет адрес, по которому к комнате смогут присоединиться другие игроки. Когда все желающие зайдут в комнату и напишут слова, админ нажимает Start game, и тогда случайным образом определяются пары (команды). Если количество игроков нечётное, то кто-то будет играть сразу в двух парах.
До начала первого раунда админ может сделать пережеребьёвку игроков по командам с помощью кнопки reroll, если состав команд по каким-либо причинам не устраивает.
Ход игры:
Перед началом раунда для игроков запускается обратный отсчёт (время на подготовку устанавливается админом; по умолчанию 30 секунд). Если игроки готовы раньше, то они оба могут нажать кнопку Ready, и тур начнётся через 3 секунды.
Если по каким-то причинам нужно остановить обратный отсчёт и прерваться, для этого есть кнопка Pause .
Начинается раунд, и первому игроку показывается случайное слово из «шляпы», которое нужно объяснить напарнику. Если слово угадано, объяснявший нажимает на кнопку Guessed, и появляется следующее слово (и так до конца раунда – по умолчанию 30 секунд). Если игрок не может объяснить слово или понимает, что в процессе было нарушено правило, тогда он должен нажать кнопку Give up – в этом случае текущее слово вернётся в «шляпу», а ход перейдёт к следующей паре (команде). Сброс слова – это всегда переход хода.
Если кнопка Guessed была нажата по ошибке, или в объяснении было обнаружено нарушение, то ошибочно засчитанное слово можно удалить из счёта команды с помощью кнопки remove. Удаление слова можно отменить повторным нажатием на вычеркнутую строчку.
Когда время раунда истекает, объясняющий прекращает говорить. У угадывающего есть ещё 5 секунд на то, чтобы сделать одну попытку угадать последнее слово. Потом происходит перерыв, и ход переходит к следующей команде.
Требования к словам по умолчанию следующие:
- Одна карточка – одно слово (не словосочетание); написанное через дефис (диван-кровать) считается одим словом, написанное через пробел (морская свинка) – нет;
- Слова должны быть именами существительными в начальной форме;
- Только нарицательные, нельзя использовать имена и названия;
- Слова должны быть существующими (хотя бы в выдаче гугла).
Впрочем, стоит обговорить заранее в своей компании дополнительные ограничения: можно ли писать специальные термины, неологизмы, обсценную лексику и т.д.; вариант игры, в котором загадывают личностей и персонажей, тоже вполне возможен – по предварительной договорённости.
Правила объяснения:
- Объяснять можно только словами, без жестов и показывания пальцем на предметы;
- Можно объяснять по значению, по частям, по созвучию, по контексту, по любым ассоциациям; даже если объяснено ошибочное значение, но игроки друг друга поняли и прозвучало правильное слово, это нормально;
- Нельзя использовать однокоренные слова;
- Нельзя использовать прямой перевод (например, объяснять слово стол через table);
- Впрочем, допустимы отсылки к происхождению слова и "обратный перевод" частей и созвучий (объяснить слово табло как «похоже на стол по-английски» можно);
- Если объясняется какая-либо часть слова, то нельзя произносить её вслух (например, объясняя слово марксизм, нельзя сказать, что «оно заканчивается так же, как ленинизм»); к каждой части применяются те же правила, что и к целому;
- То же касается и объяснений по созвучию – слово, созвучное загаданному, тоже нужно объяснить, не произнося вслух и не используя однокоренных (нельзя объяснять стерлядь как «похоже на стерву», можно как «похоже на склочную женщину»);
- Нельзя делать отсылки к буквенному составу слова («пять букв», «начинается с первой буквы алфавита», «круглая буква»).
Естественно, вышеперечисленные правила могут быть изменены либо дополнены по предварительной договорённости внутри компании.
Хорошей игры, и пусть дело будет в шляпе!