Дисклеймер: существует множество вариаций игры в Шляпу, и в разных компаниях Шляпой по умолчанию может считаться что-то совсем другое.
В этом приложении представлен старинный ламповый вариант:
Администратор заходит на страницу shlyapa.online и создаёт новую комнату. Далее можно определить некоторые настраиваемые параметры: количество игроков в команде, количество слов, которое должен будет написать каждый игрок, длительность раунда и промежутка между раундами (в секундах).
После создания комнаты в адресной строке будет адрес, по которому к комнате смогут присоединиться другие игроки. Когда все желающие зайдут в комнату и напишут слова, админ нажимает Start game, и тогда случайным образом определяются пары (команды). Если количество игроков нечётное, то кто-то будет играть сразу в двух парах.
До начала первого раунда админ может сделать пережеребьёвку игроков по командам с помощью кнопки reroll, если состав команд по каким-либо причинам не устраивает.
Перед началом раунда для игроков запускается обратный отсчёт (время на подготовку устанавливается админом; по умолчанию 30 секунд). Если игроки готовы раньше, то они оба могут нажать кнопку Ready, и тур начнётся через 3 секунды.
Если по каким-то причинам нужно остановить обратный отсчёт и прерваться, для этого есть кнопка Pause .
Начинается раунд, и первому игроку показывается случайное слово из «шляпы», которое нужно объяснить напарнику. Если слово угадано, объяснявший нажимает на кнопку Guessed, и появляется следующее слово (и так до конца раунда – по умолчанию 30 секунд). Если игрок не может объяснить слово или понимает, что в процессе было нарушено правило, тогда он должен нажать кнопку Give up – в этом случае текущее слово вернётся в «шляпу», а ход перейдёт к следующей паре (команде). Сброс слова – это всегда переход хода.
Если кнопка Guessed была нажата по ошибке, или в объяснении было обнаружено нарушение, то ошибочно засчитанное слово можно удалить из счёта команды с помощью кнопки remove. Удаление слова можно отменить повторным нажатием на вычеркнутую строчку.
Когда время раунда истекает, объясняющий прекращает говорить. У угадывающего есть ещё 5 секунд на то, чтобы сделать одну попытку угадать последнее слово. Потом происходит перерыв, и ход переходит к следующей команде.
Требования к словам по умолчанию следующие:
Впрочем, стоит обговорить заранее в своей компании дополнительные ограничения: можно ли писать специальные термины, неологизмы, обсценную лексику и т.д.; вариант игры, в котором загадывают личностей и персонажей, тоже вполне возможен – по предварительной договорённости.
Естественно, вышеперечисленные правила могут быть изменены либо дополнены по предварительной договорённости внутри компании.
Хорошей игры, и пусть дело будет в шляпе!